这三种花是驱蚊小能手英文
14042024-09-28
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出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出攻时可附加一张已装备的武器牌。
未装备武器和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备武器和坐骑后,攻击距离不叠加,取最大值。
在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以打出受。
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。
蟠桃可以复活一名即将死亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点体力。
标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
除自己外,所有玩家需要出一张受,否则减一点体力。
只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点体力。体力值不得超过血量上限。
摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入手牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。
注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。
出牌阶段使用,减三点体力,否则将此牌横置到下家面前。
〖One〗、可对任意玩家使用,无距离限制;〖Two〗、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;〖Three〗、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;〖Four〗、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。
注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在回合开始阶段进行判定,若判定结果为红桃,则减二点体力,否则将此牌横置到下家面前。
注:二昧真火与三昧真火仅在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
暂时控制一位装备有武器的玩家,可令他出一张攻攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的武器牌,收入自己的手牌中。
详述:控制装备有武器的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张武器牌交给自己(此牌收入自己手牌)。
出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出攻,直到有一方没有攻为止。战败的玩家减一点体力。
注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
除自己外,所有玩家需要出一张攻,否则减一点体力。
对任意一名人物牌为仙的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在回合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。
注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
对任意一名人物牌为妖的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其回合开始阶段需进行判定,若花色不是草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
可抵御一次技能攻击。(包括[三昧真火]、[捆仙索]、[单挑]等技能。)
可以用来抵御任何技能手牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张手牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张手牌或装备牌,收入自己的手牌。
可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有体力值保持不变。
可指定除唐僧外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
当任意玩家(包括自己)死亡而又未公布身份时,可使用此牌使其复活,并恢复所有体力。
可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加武器的[攻]。
出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家回合阶段若出攻,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自攻的伤害。
出牌阶段,对任意一名体力值上限为3的玩家使用,使其体力值上限变为4。该玩家现有的体力值保持不变。
需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
(一)除沙和尚,索隆以外,其他人物比较多只能装备一件武器。
(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点体力值的伤害。出3张[受]或[金钟罩]可完全抵消体力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
在出牌阶段出攻时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
在出牌阶段,使用攻攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或手牌。
(一)除沙和尚以外,其他人物比较多只能装备一个坐骑。
(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件限制。如[避水金睛兽],规定了只有人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生死薄]的技能。
(三)同时装备武器和坐骑时,攻击距离不叠加,只取最大值。
唐僧装备此牌,可当一次攻使用。
如来佛祖装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
牛魔王装备此牌,可当生死薄使用一次,免受一次死亡并恢复所有体力。
太白金星装备此牌,体力值上限变为4点体力,直至[仙鹤]消失。
可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
孙悟空装备此牌,可以在出牌阶段同时打出两张攻。
哪吒装备此牌,可以在出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌上的技能,一般情况下,一回合只能使用一次。
出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除唐僧以外所有玩家,需出受回避,否则减一点体力。
每受到一点体力伤害,可摸两张牌。
被攻攻击时,可以选取任意两张手牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([单挑]时此技不可用)
出牌阶段,可弃两张手牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点体力。
注:此技能可对唐僧使用,当唐僧的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
受到火焰山、翻江倒海的攻击时,可弃一张花色为方块的手牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。
注:可同时装备多件武器和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他武器,可出任意张[攻],并附加任意张武器。
出牌阶段,可出任意数量的攻。(可以附加武器)。
出牌阶段,可弃两张手牌,指定两名男性角色进行单挑,并决定出[攻]的顺序,一回合限一次。
出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但只有一点体力。改人物不能加血,死亡后立即变回原形。
注:(一)当变身时,手牌的数量受限。即手牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精专用的1点体力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和武器造成的多点血伤害,只能将变身人物杀死,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选取弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
任何时候,可将攻当受,受当攻。
出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件武器或坐骑,收归己有。
出牌阶段,进行判定,若判定花色为草花,可抽取任意一名玩家的一张手牌。
手牌数量无上限。任何时候出攻则手牌数量不能大于体力值,需弃掉相应数量手牌。
可将花色为(红桃)的手牌当作火焰山或芭蕉扇使用。
任何时候,可以要求[牛魔王]对自己使用[蟠桃],若[牛魔王]没有[蟠桃],铁扇公主可抽取[牛魔王]一张手牌。
出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(武器和坐骑)或手牌中的一张。
出牌阶段,横置一张花色为方块的手牌在任意一名玩家面前,可当做捆仙索使用一次。
出牌时横置一张花色为草花的手牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点体力,且下回合继续判定。若不是草花则不减体力,并弃掉横置牌。
其他玩家出攻攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张攻对被攻击玩家进行再次攻击。
出牌阶段,用攻攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点体力。
当自己体力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点体力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
使用方块攻攻击命中,则造成2点伤害。
出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点体力。
出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,所有受伤玩家恢复一点体力。
任何时候,可弃两张花色为红桃的手牌,为自己加一点体力。
无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
摸牌阶段,可选取不摸牌,而是从两名玩家的手里各抽取一张牌加入手牌。
受到攻攻击时,对附加武器所产生的额外伤害效果免疫。
出牌阶段,可主动减自己的体力,每减一点摸两张牌。
天生拥有一本[生死薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次死亡并恢复所有体力。
在出牌阶段,可同时打出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有武器,则攻击时可附加武器进行攻击,但附加武器的[攻]只对一名玩家生效。一回合限用一次。
每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。
出牌阶段,弃一张手牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出[攻]。
任何时候,使用[攻]时,无距离限制。
出牌阶段,当自己只有一点体力值时,弃两张黑色花色的手牌,加一点体力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[金钟罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点体力。
任何时候都可用黑色花色的手牌充当[受]使用。
立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为平局。其它人不能对你发起[单挑]。
用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为黑色,则[受]无效,强制减一点体力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
可指定任意两名玩家互换一张手牌。
死亡玩家的手牌和装备归弥勒佛所有。
〖One〗、威力:开山裂石,堪比炮弹攻击。
〖Two〗、特点:内力外放,并引发天地元气,对目标造成伤害。
〖Three〗、如来神掌,一种从天而降的掌法,打通任督二脉后,一掌拍出可以开山裂石,普通人一掌就拍成肉泥。
〖Four〗、如来神掌属于绝顶功法,尤其是内力方面,对身体有着很大的改造。
〖Five〗、阿星自小修炼如来神掌,虽然没有表现出威力,但是对身体的改造和保护却是一直在进行的,所以每次阿星受伤后,都会莫名其妙地恢复。
〖Six〗、就连阿星被毒蛇咬伤后,也会在第二天恢复正常,至于中间发生了什么,他完全不知道。
〖Seven〗、最绝的就是阿星被火云邪神打的经脉尽断,全身骨头都碎了,也能恢复过来,甚至破茧成蝶,间接打通了他的任督二脉,使他的如来神掌大成。
〖Eight〗、如来神掌的威力,在于其对身体的改造,什么伤势都能自我恢复,而且威力巨大。
〖Nine〗、如来神掌和剧中的其他功夫相比,根本不是一个层次的东西,就好比热武器和冷兵器的对比。
〖Ten〗、特点:内力强化肉身,实行肉体冲撞,对目标造成伤害。
1〖One〗、昆仑派绝学,天下第一歹毒功夫,天下第一杀手终极杀人王火云邪神的压箱底绝学。
1〖Two〗、如果《如来神掌》、《九阴真经》这种武学算是神级武功,《蛤蟆功》算是神级武功下的位于第一序列的内功心法。
1〖Three〗、火云邪神武功高强,内力浑厚,在对付神雕侠侣的时候,没有使用出蛤蟆功,说明还有余力,虽然被狮吼功打得狼狈,也不过是他想试试狮吼功到底如何,结果被打了个措手不及。
1〖Four〗、如果一开始就用蛤蟆功,神雕侠侣绝对能很轻松地被他拿下。
1〖Five〗、在与阿星打斗中,没有使出如来神掌的阿星也不是蛤蟆功的对手,只是最后被如来神掌压制。
1〖Six〗、威力:拆家无敌,发功过后堪比拆迁现场。
1〖Seven〗、特点:将内力化为声音,由嘴巴发出冲击波,对目标造成伤害。
1〖Eight〗、狮吼功属于音波功,且是音波功中的顶级功法,属于强力内功心法,优势和劣势都很明显。
1〖Nine〗、狮吼功的威力高于天残地缺的音波功,甚至连火云邪神都被打出鼻血,一招大喇叭更是打得火云邪神狼狈不堪。
20、但狮吼功需要准备时间,属于先蓄力再放大招,发动过程中容易被打断,这就需要有队友配合,由队友拖住对方,然后释放,所以包租婆与包租公是一对,两人配合起来的武功胜过大部分武林人士。
2〖One〗、狮吼功属于远程攻击,如果被近身,就会很危险,所以优势和劣势都很明显。
2〖Two〗、威力:以柔克刚,泄力、借力打力,伤人于无形。
2〖Three〗、特点:对方伤害不了,将对方的力道重新返还给对方,对目标造成伤害。
2〖Four〗、剧中太极拳以柔克刚,通过泄力免于自身受到对方的伤害,再通过借力打力,伤害对方。
2〖Five〗、从剧中看包租公的太极拳只能对付比自己功夫差的人,遇到火云邪神这种强力高手,他的太极拳就派不上用场。
2〖Six〗、但对于和他功夫差不多,或者比不上他的武林高手,太极拳犹如BUG一样的存在。
2〖Seven〗、威力:内力强劲,通过琴音外放,对敌人进行攻击。
2〖Eight〗、特点:远程攻击,杀害敌人于无形。
2〖Nine〗、天残地缺组合中,使用琴音攻击的属于地缺,一曲肝肠断,天涯何处觅知音。
30、地缺的琴音攻击属于音波功,需要借助外物,层次低于小龙女的狮吼功,但在江湖中也属于顶级高手,主要在于其杀人于无形中,对于外家高手来说,简直防不胜防。
3〖One〗、但是和狮吼功一样,属于远程攻击,近战是其短板,也需要和别人组成CP,否则很容易挂掉,所以他需要天残作为近战守护他。
3〖Two〗、威力:内力强劲,大开大合,适合群攻冲阵。
3〖Three〗、特点:招式出神入化,群攻较高。
3〖Four〗、五郎八卦棍法相传由宋代杨家将之一的杨五郎始创,因此而得名。
3〖Five〗、阿鬼的五郎八卦棍同样脱胎于杨家枪,在猪笼城寨三大高手中排名第一,于天残地缺打斗中也是打得有来有往。
3〖Six〗、天残地缺组合中,单独任何一个人都不是阿鬼的对手,但联手起来,阿鬼就不是他们的对手,最后败于两人的合体技能之下。
3〖Seven〗、特点:刚柔两用,盖铁为刚、线为柔,因此刚柔并济,亦刚亦柔。
3〖Eight〗、铁线拳,又叫洪家铁线拳,属洪拳体系,少林外家拳之内功手法,专为锻炼桥手之用。
3〖Nine〗、在剧中铁线拳阿胜内外兼修,外功打普通的斧头帮喽啰是一拳一个,内功也能感应和看到天残地缺的音波攻击,只是内功要低于阿鬼。
40、虽然阿胜能够看出地缺的音波攻击,但是却抵挡不住,一两招就被琴音砍碎了手上的铁环,很快就领了便当。
4〖One〗、如果单独与天残地缺任何一人搏斗,可以赢天残,与地缺属于五五开。
4〖Two〗、特点:以手指为武器,轻松撕裂敌人。
4〖Three〗、在剧中,天残到了阿胜的裁缝铺,与阿胜从屋内打到屋外,可以看出天残的鹰爪功是略逊于阿胜的铁线拳,如果两人单独打下去,阿胜赢的可能性最大。
4〖Four〗、但天残地缺是个组合,可远可近,两人的合体技更是厉害无比。
4〖Five〗、苦力强在猪笼城寨三大高手中,属于排名最低的一个,因为他不会内功,在面对天残地缺的时候,连琴音中的杀意和攻击都看不到,也是领盒饭最快的一个高手。
4〖Six〗、苦力强的十二路谭腿在江湖中也是属于一等一的武功,从剧中的交待可以看出,只因厌倦了江湖争斗才隐居到猪笼城寨里面。
4〖Seven〗、如果苦力强在有准备的情况下,单独和天残地缺任何一人对打,胜负应该在
这是黄玉郎的如来神掌版本,共十一式
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